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| 软件 | VRay Adv for 3dsMax |
| 分类 | 电脑软件-图形软件-图片处理 |
| 语言 | 简体中文 |
| 大小 | 318.24 MB |
| 版本 | 3.60.03官方正式版 |
| 下载 | ![]() |
| 介绍 |
软件简介
功能介绍■ V-Ray: 新增立方 6×1 摄影机类型; ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB); ■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能; ■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表; ■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮; ■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件; ■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件; ■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件; ■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用); ■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述; ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾); ■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染; ■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换; ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性; ■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持; ■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样; ■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙; ■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机; ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数; ■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正; ■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格; ■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项; ■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例; ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机; ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能; ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用); ■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率; ■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染; ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染; ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能; ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件; ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码); ■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹; ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭; ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭; ■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件; ■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
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